1. Главная
  2. Кейсы
  3. «Самолет» и «Легенды города»
Кейс

«Самолет» и «Легенды города»: как Telegram-бот стал ядром digital-экосистемы спецпроекта

«Самолет» и «Легенды города»: как Telegram-бот стал ядром digital-экосистемы спецпроекта

От городского маршрута к полноценному digital-продукту

Изначально пользовательская механика строилась вокруг авторских маршрутов блогеров. Человек выбирал город, находил интересующий его маршрут и мог пройти его пешком, на самокате или машине.

Однако сделать обычный каталог достопримечательностей было недостаточно.

Нужно было создать техническую основу, которая связывала бы реальное перемещение человека по городу с digital-коммуникацией бренда. Пользователь должен был получать контент непосредственно во время прохождения маршрута, взаимодействовать с определёнными точками и при этом оставаться внутри единого сценария.

«Самолет» и «Легенды города», иллюстрация 1

Один бот — множество каналов коммуникации

Поэтому Telegram-бот «Легенды города» вместе с сайтом стал центральной точкой проекта.

К нему могли вести анонсы в own-media, публикации амбассадоров, блогеры поддержки, PR-материалы, локальные Telegram-паблики и СМИ, партнёрские спецпроекты, наружные точки на маршруте и контекстная реклама.

Получилась экосистема, в которой различные маркетинговые инструменты не существовали независимо друг от друга, а приводили пользователя к одной общей механике.

При этом информация о прохождении маршрутов могла поступать в аналитику, а взаимодействие пользователя продолжалось как в Telegram, так и на сайте проекта.

«Самолет» и «Легенды города», иллюстрация 2

С чего начинался маршрут?

Первый контакт с ботом мы сделали максимально понятным.

После запуска пользователь попадал в главное меню, где мог выбрать маршрут, город или обратиться в поддержку.

Город определялся автоматически. Если система определяла его неверно, пользователь мог самостоятельно выбрать нужный вариант.

За счёт этого одна и та же система могла работать сразу в нескольких городах — без необходимости создавать отдельного Telegram-бота для каждого запуска.

«Самолет» и «Легенды города», иллюстрация 3

После выбора города пользователь завершал регистрацию и переходил непосредственно к маршруту.

Для прохождения было предусмотрено три сценария: пешком, на самокате или на машине. Выбранный способ передвижения мог влиять на дальнейший пользовательский путь.

В эту же механику мы встроили партнёрские предложения. Например, при выборе самоката пользователь мог получить промокод партнёра непосредственно внутри бота.

За счёт этого рекламная интеграция становилась частью сценария, а не отдельным баннером или сообщением, которое существует вне пользовательского опыта.

«Самолет» и «Легенды города», иллюстрация 4

Геолокация как основа механики

После выбора маршрута бот запрашивал доступ к геопозиции пользователя на время его прохождения.

Система определяла местоположение и показывала первую точку. При необходимости пользователь мог открыть её во внешнем картографическом приложении и построить привычный маршрут.

При этом наша задача не заключалась в создании собственного навигационного сервиса. Telegram-бот управлял логикой прохождения и взаимодействия с точками, а для непосредственной навигации можно было использовать существующие карты.

«Самолет» и «Легенды города», иллюстрация 5

Дальше маршрут превращался из обычного набора координат в интерактивный сценарий.

Пользователь двигался между точками и получал информацию о каждой следующей локации, а система отслеживала его положение относительно заданных координат.

Таким образом, Telegram становился интерфейсом между digital-механикой спецпроекта и физическим городом.

«Самолет» и «Легенды города», иллюстрация 6

Геотриггеры, пасхалки и маркетинговые точки

Для управления маршрутами была предусмотрена административная карта с несколькими типами объектов.

Основные точки формировали сам маршрут. Помимо них существовали пасхалки и отдельные маркетинговые точки.

Для взаимодействия с такими объектами использовались геотриггеры.

Когда пользователь приближался к определённой территории, система могла определить попадание в заданный радиус и запустить соответствующий сценарий: сообщить о специальной точке, партнёрской активации или находящейся рядом пасхалке.

В результате коммуникация зависела уже не только от действий пользователя внутри Telegram, но и от его физического местоположения в конкретный момент.

Точность геотриггера в реализованной механике составляла до 10 метров.

«Самолет» и «Легенды города», иллюстрация 7

Что видел пользователь во время прогулки

Если человек оказывался рядом с маркетинговой точкой, бот предоставлял связанную с ней информацию.

При приближении к пасхалке система могла дать подсказку. Пользователь самостоятельно решал, искать её или продолжить движение дальше.

За счёт этого маршрут становился не просто последовательностью адресов. В нём появлялся игровой элемент и дополнительная мотивация исследовать окружающее пространство.

После прохождения всех предусмотренных точек маршрут завершался, и пользователь мог выбрать следующий.

«Самолет» и «Легенды города», иллюстрация 8

Почему для нас этот кейс — прежде всего про экосистему

Самая интересная часть проекта находится на пересечении разработки и маркетинга.

Performance, influencer marketing, PR, outdoor, партнёрские интеграции и собственные digital-продукты часто проектируются как самостоятельные каналы. Здесь они могли стать этапами одного пользовательского пути.

Человек мог впервые увидеть проект у блогера, перейти в Telegram, выбрать маршрут, встретить маркетинговую точку уже в реальном городе, получить сообщение благодаря геотриггеру, воспользоваться предложением партнёра и продолжить взаимодействие на сайте.

То есть вместо набора разрозненных рекламных размещений формировался единый сценарий взаимодействия с брендом.

Что получилось

В результате мы создали техническую основу спецпроекта, где Telegram-бот связывал digital-коммуникацию с реальным городским пространством.

В механике были реализованы 3 способа прохождения маршрута — пешком, на самокате и на машине; 4 маршрута в каждом городе; геотриггеры с точностью до 10 метров; основные, маркетинговые и специальные точки; интеграция промокодов и партнёрских предложений; связь Telegram-бота с сайтом и общей маркетинговой экосистемой проекта.

«Самолет» и «Легенды города», иллюстрация 9

Главным результатом здесь для нас стало не само количество функций.

Физическое пространство города фактически превратилось в часть digital-интерфейса: местоположение и перемещение пользователя могли определять, какой контент и какие маркетинговые сценарии он получит в Telegram.

Этот проект хорошо показывает, почему разработка и маркетинг не обязательно должны существовать отдельно. В некоторых задачах технология становится эффективнее именно тогда, когда изначально проектируется как часть маркетинговой идеи.

Проект реализован OWL AGENCY в формате white label.

Другие кейсы
Услуги OWL AGENCY

Погрузимся в ваш проект и предложим подробный план реализации задуманного

Заполните заявку, и мы свяжемся с вами в ближайшее время!